ФЭНДОМ


Основная статья: Альянс-кульман


АПП Шельф Рубидий

Фрагмент графической части партии на ДрЖел (пример)

Древо Желаний - социально-сетевая семантическая кооперативная игра, построенная на основе теории футуродизайна. Игра развивается по мере проблематизации, охватывает все аспекты Будущего, служит средством генерации сценарных образов и планов, определения проектных заданий и делегирования полномочий в команде, стремящейся к альянсу.

Проектно-ролевая игра на примере АПП_Шельф Править

IMG 6514

Триада за работой: проектный эпизод

* выбрать роль (действ. лицо), создать команду-триаду; соотв. файл партии сохранить под новым именем типа "АПП_Шельф_триада", где уникальное имя "триада" выбрано по хим. элементу из табл. Менделеева;
  • заполнить "визитки" героев, провести работу с листом "Диагноз" в последовательности: БкЖ --> БкВ -> БкО (при общей методич помощи кураторов)
  • куратор ведет реестр всех партий "своих триад" + отвечает за обновление файлов этих партий в файлообменнике типа http://narod.yandex.ru/
  • Суть "партии" (на лето 2010 г!): дать лучшие сценарные образы жизнедеятельности автономного поселения в виде его "Будущего как ожидаемого" (для последующей их доработки до уровня стратегий и их театральной и TV-апробации, а далее - и до уровня проектных заданий.) ВНИМАНИЕ: важна не скорость (не спешить генерировать идеи), а качество проблематизации. Поскольку триада может "закончить летний этап партии" лишь после того, как все смежные команды построят свой уровень гирлянды "Будущего как возможного", то важны синхронность и сыгранность всех и каждого. Кстати, если среди участников будут (найдутся) "рисовальщики\мультипликаторы", то признаком корректно сформулированной парц. проблемы послужит то, что ее можно будет "зарисовать как комикс". Это дополнит критерий успешного хода игры
  • По ходу и по итогам игры каждый исполнитель ведет профессионально-психологический портрет своего героя, а каждая триада - описание среды жизнедеятельности АПП (вкл. инфраструктуру). Вместе с протоколом (файлом партии) эти данные сдаются для зачета. Очень хорошо, если будут сниматься видео- и фоторепортажи, что позволит в итоге выпустить демо-ролики и др. дидактические материалы.

Рабочие формы и протоколы Править

Параметры анализа партий Править

Партии фрагм2010 г

Выборка партий (пример)

Блок партий ДрЖел статист

Предварительный статистич анализ партий: проектная команда выработала свою позицию по отношению к БкО, видно её (команды как целостности) "русло устойчивости" как фарфатер между "берегами реки Жизни" (слева верх). Как видим, минимален эксцесс в отношении БкЖ (интерпретируем это как "равно-беспечность" игроков на старте партий, в отношении БкВ виден существенный разброс амбиций, после чего следует "отрезвление" в БкО

Блок партий ДрЖел

6 партий - схожее (проектное) восприятие будущего

  • Исполнители Героев не меняли
  • Эксперты»: анализируем последние из 5 обязательных партий игры
  • Все измерения КЖизни – уникальны
  • Независимые оценки для всех партий

«Вводные» командам-триадам по Игре Править

  • Роль Героя как «родителя своих потомков»
  • «Представитель Заказчика»: вычислить требования, необходимые и достаточные для приемки АПП_Шельф
  • Проект жизнедеятельности Героя в среде АПП: «выжить» + «развиться»

См. также Править

Baduk

http://alfa.psyhonetika.org/story/drafter-10-03-19--777

Ассоциации Править

А вот и притча подоспела... Править

Индийская притча. Один человек путешествовал и неожиданно попал в рай. В Индии концепция рая - древо исполнения желаний. Как только сел под таким деревом, любое желание немедленно будет исполнено - нет никакой задержки, никакого временного промежутка между желанием и реализацией желаемого. Этот человек был уставшим, и он лег спать под таким деревом исполнения желаний. Когда он проснулся, то почувствовал сильный голод и подумал:

- Я чувствую голод. Я бы хотел добыть немного пищи откуда-нибудь.

И немедленно из ниоткуда появляется пища - прямо приплыла по воздуху, очень вкусная пища. Он был так голоден, что не стал думать, откуда она появилась - когда Вы голодны, Вы не раздумываете. Он сразу начал есть, а пища была так вкусна... Потом, когда его голод прошел, он взглянул вокруг. Теперь он чувствовал удовлетворение. У него появилась другая мысль:

- Если бы только чего-нибудь выпить...

В раю нет запретов, немедленно появилось прекрасное вино. Лежа в тени дерева и спокойно попивая вино, обдуваемый прохладным ветерком рая, он начал удивляться:

- Что это творится? Что происходит? Может, я сплю? Или здесь есть несколько привидений, которые разыгрывают шутки со мной?

И привидения появились. Они были ужасны, жестоки и отвратительны - именно такие, какими он себе их представлял. Он задрожал и подумал:

- Сейчас они точно убьют меня.

И они его убили...

Мораль этой притчи
"Все мысли материальны." Если хочешь чего-то получить, нужно в деталях, до мелочей все продумать и визуализировать.

См. также Править