Фэндом



Футуродиз ситуация.gif

Диагностирование в ПСР предшествует прогнозированию в КИПоле. Диапазон "оперативное дление" слева начинается со старта проектной сессии (на АК) и завершается справа координатой ОВр. Точка стыка ПСР и КИПоля имеет фундаментальное значение: она представляет одну из задач футуродизайна и от нее ведется конструктивное (проектное) понимание "Будущего как причины настоящего"

В фазовом социокультурном пространстве (рис.1) выделены в качестве семантических полей-состояний: ПСР и КИПоле. Точка перехода (граница раздела) между ними несет содержание, идею смены "традиция - инновация", т.е. здесь происходит качественная смена линии жизни системы. От этой точки уже ведется конструктивное (проектное) понимание "Будущего как причины настоящего".

Раскрытие содержания ПСР идет с помощью построения гирлянд БкЖ и БкВ, для них же определяется интегральный (среднегармонич) уровень КЖизнилемах). Для чего, в свою очередь, диагностируются БкЖ (исходными данными которому служат визитки акторов) и БкВ. Особенность "вычисления" БкВ состоит в том, что исходными ориентирами для него могут служить лишь мотивы акторов: ведь скорость социально-психологической адаптации ниже скорости технологических изменений. Это означает, что ключевой элемент проблемы как неизвестная компетенция=опыт должен быть домыслен командой таким, чтобы он не нарушал гармонии заданных мотивов (на плечах проблемы).

Интенсивность (емкость) ПСР определяется на отрезке дления: "время "Ч"" - "ОВр[1]" и рассчитывается как сргарм из значений КЖизни всех узлов в БкЖ и БкВ[2]. Применение "сргарм" оправдано тем, чтобы нивелировать влияние фактора времени, а работать с сущностями преобразований, а не их частными образами, вероятными проявлениями. Тем самым реализуется принцип неразрывности смыслов (семантического поля).

Условно говоря, площадь КИПоля должна быть никак не менее ПСР, поэтому для дальнейших действий в БкО погрешность не должна превышать +/- 5-7%. (Вопрос дления, за которое такая ёмкость КИПоля будет "набрана", оставляем открытым).

Гармония проектного прогнозир.gif

Рис. 1\б Акценты проектирования (к ДрЖел)

Итак, становление акторов идет через преодоление ими собственной локальности, что возможно лишь через виртуальные страты, знаменующие образование локальных (переходных) альянсов. Для вычисления таковых и исследуется БкО в КИПоле. Единственно "верным" исходным параметром здесь служит "число" ("количество"), а новое" качество", ему соответствующее - мотивы и опыты, - выступают как неизвестные, которые и есть в данной гирлянде искомые "объекты проектирования". Ведущий при этом вопрос: "Что это за мотивы и компетенция (ключевой элемент, КЭ), благодаря которым и станет возможным достижение требуемого уровня КЖизни системы?!" Этот порог качества жизни и определяет прима-тонику для БкО (рис.1\б).
Парц проблема.gif

Рис. 2 К построению прогнотипа как аккорда

Условием обеспечения нового качества системы в КИПоле служит прогнотип (рис.2). В ДрЖел он описывается в условно-формульном формате, в правом от него желтом поле дается развернутое текстовое описание (по типу формулы изобретения). Прогнотип раскрывает основную идею того преобразования=опыта, который и позволит как КЭ гармонизировать будущие мотивы через альянс. Это и есть "сталкерский вброс гаечки" в Будущее, ожидание отклика на вызов исследователя будущего. Более того, именно прогнотипы и позволяют обнаружить резервы разнообразия системы, ее избыточность как проекта=бренда.


Прогнотип представляет собой такой КЭ, который соответствует макс уровню КЖизни той виртуальной страты, которая обнаружилась в БкО. Т.е. выбираются те из узлов, в которых сргарм БкО и БкВ максимален.

В музыкальной метафоре это означает, что большое мажорное трезвучие, содержащее искомый ключевой элемент - "опыт" - как терцию, и находится посередине аккорда. Соответственно, примой служит мотив "на левом плече" снимаемой благодаря ему парциальной проблемы[3], а квинтой - мотив "на правом плече".


Трезвучия.PNG

Рис. 3 Достройка аккорда триадой от тоники

На листе "ЖелДрево" игрового кульмана переходим к проектированию альянсов (в КИПоле). Это уже чистое парадоксальное Будущее, к которому ни с какими линейками" не подступишься. Остается полагаться лишь на вселенский закон гармонии и уверенность в своих партнерах по триаде.

В целом, альянс в триаде формируется как большое (мажорное) трезвучие (рис. 3 (вар. 1)). В данном аккорде актор "альфа" как один из трех соискателей альянса принимает на себя роль "примы", "основного тона", от которого и выстраивается уникальный "аккорд". Высота примы равна сргарм значения КЖизни, вычисленного ранее для БкО-гирлянды на листе "Диагноз". Соответственно,, актор "бэта" играет роль терцового тона (терции), актор "гамма" - квинтового тона (квинты). Для выбора соответствующих музыкальных частот используем эксель-лист "КЖизн". Тем самым в альянсе задается гармония новых мотивов и компетенций. Это служит призывом к смежным триадам раскрыть и свою музыку, осознать свою самобытность и наполнить мир обновляющей гармонией.

Марутаев М.А. Семь октав в расположении планет.gif

Мир как гармония (М.А. Марутаев)

Ссылки Править

  1. здесь же еще раз особо укажем, что БКПН символизируется точкой перехлеста линий жизни традиции и новации, за которой и начинается, собственно говоря, полноценная жизнь проекта как бренда
  2. . К этому моменту все возможные партии, гирлянды БкВ должны быть сыграны и взвешены. Музыкальная тоника отдельной триады определяется из ее персонального БкВ (как сргарм по узлам данной гирлянды). А для объекта проектирования в целом (например, АПП_Шельф) искомая тоника задается сргарм по всем триадам поселенцев АПП.
  3. ее "звуковую частоту" = КЖизни мы определили в БкО

См. также Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики